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看成宇宙最大的刊行商之一、R星母公司Take-Two Interactive在近日与投资者的研究中指出,“差评轰炸”对其业务组成了要紧风险。
在最新的10-K文献中,Take-Two厚爱承认了“差评轰炸”对其业务的影响,强调了在第三方平台上保执高游戏评分的蹙迫性,因为高评分有助于提升居品的可见性。
文献中还提到,“旨在毁伤某款游戏评分的欺压行动”可能对刊行商的运营产生要紧影响,导致玩家和收入的蚀本。这类行动可能会增多Take-Two的本钱,举例需要增多营销支拨以支吾负面挑剔的影响。
值得一提的是,不仅是Take-Two一家,索尼在2024年5月因《绝地潜兵2》的PSN帐户贯穿条目遭到大宗负面挑剔后,也波折承认了差评轰炸的影响。